Правила на играта belot
Неазвисимо дали турнирът е бил идеален или е бил по някоя схема за съкращаване, точкуването на двойковия турнир се определя от съревнователни точки (а не импове). След това се записва процент, който показва каква част от възможния максимум съревнователни точки е взела двойката (максимумът е две по броят маси, на които се е играло това раздаване). Ако неговите карти не отговарят на изискванията за шлем, след отговора на партньора ви можете да се спрете на пето ниво от вашия най-силен цвят. Конвенцията може да се използва и при питане за Попове. Питащата страна обявява в този случай „5 Без коз“, партньорът отговаря по същия начин както за Аса, но на шесто ниво. При безкозово разпределение и най-малко четири точки от оньори вдигнете нивото на „3 Без коз“.
При продължаване на обявяването Юг пасува, Запад повдига нивото на „4 пики“, след което Север, Изток и Юг са „пас“. В този случай обявяването е спечелено от двойката Изток – Запад, която се е задължила да направи 10 ръце с козов цвят пика. Запад е мор, защото първоначалната обява на пиките е на Изток, който трябва да проведе разиграването.
Д) Отговор на „2 Без коз“
Друг тип анонси са така наречените трансфери, които, в определени ситуации, обявяват един цвят, с който демонстрират конкретен друг. Например да се каже 2 кари, когато желаният цвят за игра е купа. Бриджът се играе от четирима състезатели, разделени на две състезаващи се двойки (отбора). Прието е участниците да се наричат с условни имена посоките на света – Север, Изток, Юг и Запад. Състезателите, седящи от противоположни страни на масата, са партньори – едната двойка партньори е Север-Юг, а другата Изток-Запад. Бриджът е отборна игра – резултатът от всяка игра, било то положителен или отрицателен, се присъжда на цялата двойка.
След приключване на обявяването започва разиграването
След робер и двете двойки излизат от зона и започва игра за нов робер. В бриджа не е прието изиграните карти от една взятка да се прибират в общ куп. Това се прави с цел играчите да могат да анализират едно раздаване след като приключи или защото същото това раздаване ще се играе от други играчи на друга маса. Това, което е прието е играещият да покаже своята карта и след приключването на текущата взятка да я прибере пред себе си с лицето надолу.
- За да представи по-прецизен начин за смятане на точките, тя разширява базовият метод с така наречената доманшова награда.
- Ако играчът не притежава карта от искания цвят и ръката в момента принадлежи на противника, трябва да играе коз, т.е.
- Разбира се, това се отнася за игрите, в които те имат значение.
- Крайното преброяване на резултата се извършва, като двете страни съберат точките от спечелените карти, от белотите и от останалите обявени анонси, в това число и за последната ръка.
Символизира дървения https://palmsbet-bg.net/ кръст, на който бил разпнат Исус Христос. Думата „трефа“ в превод означава „лошо, осквернение“.♦ – каро. Върховете му символизират гвоздеите, с които Исус е прикован за кръста.♥ – купа.
Изчисляване на резултата
След приключване на едно раздаване, картите се прибират в контейнера и той се предава на другата маса. Играчите водят записки за постигнатите резултати по базовия метод от раздаванията на тяхната маса. Ако имате добри карти с дълъг и силен цвят със стойност 16 – 20 точки включително и за разпределение, съобщавате това на партньора, като се намесвате в съперниковия анонс със скок – т.е. След съперниковото обявяване вашата намеса „1 Без коз“ означава, че бихте съобщили същото, ако започвахте договарянето (16 – 18 точки от оньори и безкозово разпределение). Задължително трябва да имате най-малко един висок оньор в обявения от съперника цвят. Досега засегнахме договарянето само на откриващия анонса и на неговия партньор.
Бои карти за игра: Виж тяхното значение и история
За постигането на шлем в козова игра задължително трябва да се уверите, че неговото изиграване е възможно. Затова трябва да знаете дали заедно с партньора имате достатъчно силен козов цвят и картите ви се допълват по подходящ начин. Точките, които има партньорът ви от оньори, могат да бъдат без значение за вас, ако например са от цвят, в който сте „шикан“, т.е.
При постигане на манш от една от двойките частичният запис на победената двойка вече не е валиден, за да се направи с него манш или робер. „робер“, с който приключва серията от игри, и се записват съответните премии. По този начин ще получите точковия баланс на съперниците. Например, ако имате общо 34 точки противниците ви ще имат 6 точки.
Запис на резултата
Ако масите са четен брой, двойките се инструктират кога да пропуснат едно раздаване, за да не срещнат тези, които вече са играли. Ако двойките са нечетен брой, във всеки рунд има почиваща двойка. Когато една двойка натрупа 100 или повече в зоната за точки от обявени взятки, тя си записва манш и влиза в зона. Когато една двойка направи втори манш, това се нарича робер. Тогава тя си записва точките за манш в зона (независимо дали преди това играчите са се разбрали дали ще записват точките за манш извън зона или не).
Имате ли козово разпределение, опитайте договаряне за козова игра с условна обява „3 спатии“. Партньорът трябва да съобщи своя мажорен цвят (купи или пики), а ако няма такъв, отговорът е „3 кари“. Купата, в познатата ни система за категоризиране на различните бои карти се изобразява със сърце. Може да срещнеш различни наименования, като herz, srdce, cœurs или coppas. В повечето езици, значението на думата за тази боя означава сърце. Както вече знаеш, както картите, така и различните карти бои могат да варират по света, но има един стандартизиран вид, който се използва на повечето места.
Играта на кръст или комин е популярна сред играещите бридж като комар – за пари. Най-често при този случай играчите предварително се разбират, колко робера ще играят и определят някаква сума за разликата в точки, която се получи накрая. Точките за добри вече не се смятат по формулата по-горе, а всяка носи по 100 точки без зона и 200 точки в зона. Ако договорът е донесъл поне 100 точки, без да се броят ръцете, направени над него (наречени още добри), то изкараното се нарича манш.
Ако едната двойка на едната маса е Север-Юг, то техните съотборници на другата маса, трябва да седнат в посока Изток-Запад. Пръв изиграва карта играч 1 – Q купа и обявява белот. Играч 3 – 10 купа, и обявява терца, играч 4 печели ръката с 9 купа. Във втория кръг пръв играе играч 4 – J купа, играч 1 – K купа (в някои случаи се обявява втората част на белота, т.е. K, с думата „ребелот“), играч 2 играе 10 пика, играч 3 – 8 купа. Третият кръг се открива отново от играч 4 с Q спатия, при което той обявява белот, играч 1 – 8 спатия, играч 2 – 9 спатия, играч 3 – A спатия.
Единствено в случай, че някоя ръка не притежава карта от цвета на атакуващата, може да се играе с която и да е от другите карти в ръката. Взятката се печели от ръката, от която се е изиграла най-високата карта от цвета на атакуващата, освен ако някоя от изиграните карти е от козов цвят (ако има такъв). В този случай взятката се печели от ръката, от която е игран коз с най-висок ранг. От ръката, спечелила взятката, се атакува за началото на следващата взятка, и така, докато се изиграят всичките тринадесет взятки. След раздаване на картите от Юг същият обявява „1 купа“, Запад обявява „2 кари“, Север – „2 Без коз“, а Изток – „3 пики“.